博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Python学习笔记——面向对象2
阅读量:4218 次
发布时间:2019-05-26

本文共 9894 字,大约阅读时间需要 32 分钟。

应用:老王开枪

1. 人类

  • 属性
    • 姓名
    • 血量
    • 持有的枪
  • 方法
    • 安子弹
    • 安弹夹
    • 拿枪(持有抢)
    • 开枪

2. 子弹类

  • 属性
    • 杀伤力
  • 方法
    • 伤害敌人(让敌人掉血)

3. 弹夹类

  • 属性
    • 容量(子弹存储的最大值)
    • 当前保存的子弹
  • 方法
    • 保存子弹(安装子弹的时候)
    • 弹出子弹(开枪的时候)

4. 枪类

  • 属性
    • 弹夹(默认没有弹夹,需要安装)
  • 方法
    • 连接弹夹(保存弹夹)
    • 射子弹

参考代码

#人类class Ren:    def __init__(self,name):        self.name = name        self.xue = 100        self.qiang = None    def __str__(self):        return self.name + "剩余血量为:" + str(self.xue)    def anzidan(self,danjia,zidan):        danjia.baocunzidan(zidan)    def andanjia(self,qiang,danjia):        qiang.lianjiedanjia(danjia)    def naqiang(self,qiang):        self.qiang = qiang    def kaiqiang(self,diren):        self.qiang.she(diren)    def diaoxue(self,shashangli):        self.xue -= shashangli#弹夹类class Danjia:    def __init__(self, rongliang):        self.rongliang = rongliang        self.rongnaList = []    def __str__(self):        return "弹夹当前的子弹数量为:" + str(len(self.rongnaList)) + "/" + str(self.rongliang)    def baocunzidan(self,zidan):        if len(self.rongnaList) < self.rongliang:            self.rongnaList.append(zidan)    def chuzidan(self):        #判断当前弹夹中是否还有子弹        if len(self.rongnaList) > 0:            #获取最后压入到单间中的子弹            zidan = self.rongnaList[-1]            self.rongnaList.pop()            return zidan        else:            return None#子弹类class Zidan:    def __init__(self,shashangli):        self.shashangli = shashangli    def shanghai(self,diren):        diren.diaoxue(self.shashangli)#枪类class Qiang:    def __init__(self):        self.danjia = None    def __str__(self):        if self.danjia:            return "枪当前有弹夹"        else:            return "枪没有弹夹"    def lianjiedanjia(self,danjia):        if not self.danjia:            self.danjia = danjia    def she(self,diren):        zidan = self.danjia.chuzidan()        if zidan:            zidan.shanghai(diren)        else:            print("没有子弹了,放了空枪....")#创建一个人对象laowang = Ren("老王")#创建一个弹夹danjia = Danjia(20)print(danjia)#循环的方式创建一颗子弹,然后让老王把这颗子弹压入到弹夹中i=0while i<5:    zidan = Zidan(5)    laowang.anzidan(danjia,zidan)    i+=1#测试一下,安装完子弹后,弹夹中的信息print(danjia)#创建一个枪对象qiang = Qiang()print(qiang)#让老王,把弹夹连接到枪中laowang.andanjia(qiang,danjia)print(qiang)#创建一个敌人diren = Ren("敌人")print(diren)#让老王拿起枪laowang.naqiang(qiang)#老王开枪射敌人laowang.kaiqiang(diren)print(diren)print(danjia)laowang.kaiqiang(diren)print(diren)print(danjia)

保护对象的属性

如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法

  • 对象名.属性名 = 数据 ---->直接修改
  • 对象名.方法名() ---->间接修改

为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为

  • 将属性定义为私有属性
  • 添加一个可以调用的方法,供调用
class People(object):    def __init__(self, name):        self.__name = name    def getName(self):        return self.__name    def setName(self, newName):        if len(newName) >= 5:            self.__name = newName        else:            print("error:名字长度需要大于或者等于5")xiaoming = People("dongGe")print(xiaoming.__name)

class People(object):    def __init__(self, name):        self.__name = name    def getName(self):        return self.__name    def setName(self, newName):        if len(newName) >= 5:            self.__name = newName        else:            print("error:名字长度需要大于或者等于5")xiaoming = People("dongGe")xiaoming.setName("wanger")print(xiaoming.getName())xiaoming.setName("lisi")print(xiaoming.getName())

总结

  • Python中没有像C++中public和private这些关键字来区别公有属性和私有属性
  • 它是以属性命名方式来区分,如果在属性名前面加了2个下划线'__',则表明该属性是私有属性,否则为公有属性(方法也是一样,方法名前面加了2个下划线的话表示该方法是私有的,否则为公有的)。

__del__()方法

创建对象后,python解释器默认调用__init__()方法;

当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()方法

import timeclass Animal(object):    # 初始化方法    # 创建完对象后会自动被调用    def __init__(self, name):        print('__init__方法被调用')        self.__name = name    # 析构方法    # 当对象被删除时,会自动被调用    def __del__(self):        print("__del__方法被调用")        print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)# 创建对象dog = Animal("哈皮狗")# 删除对象del dogcat = Animal("波斯猫")cat2 = catcat3 = catprint("---马上 删除cat对象")del catprint("---马上 删除cat2对象")del cat2print("---马上 删除cat3对象")del cat3print("程序2秒钟后结束")time.sleep(2)

结果:

总结

  • 当有1个变量保存了对象的引用时,此对象的引用计数就会加1
  • 当使用del删除变量指向的对象时,如果对象的引用计数不会1,比如3,那么此时只会让这个引用计数减1,即变为2,当再次调用del时,变为1,如果再调用1次del,此时会真的把对象进行删除

继承介绍以及单继承

2. 继承示例

# 定义一个父类,如下:class Cat(object):    def __init__(self, name, color="白色"):        self.name = name        self.color = color    def run(self):        print("%s--在跑"%self.name)# 定义一个子类,继承Cat类如下:class Bosi(Cat):    def setNewName(self, newName):        self.name = newName    def eat(self):        print("%s--在吃"%self.name)bs = Bosi("印度猫")print('bs的名字为:%s'%bs.name)print('bs的颜色为:%s'%bs.color)bs.eat()bs.setNewName('波斯')bs.run()

运行结果:

说明:

  • 虽然子类没有定义__init__方法,但是父类有,所以在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建Bosi的对象,就默认执行了那个继承过来的__init__方法

总结

  • 子类在继承的时候,在定义类时,小括号()中为父类的名字
  • 父类的属性、方法,会被继承给子类

3. 注意点

class Animal(object):    def __init__(self, name='动物', color='白色'):        self.__name = name        self.color = color    def __test(self):        print(self.__name)        print(self.color)    def test(self):        print(self.__name)        print(self.color)class Dog(Animal):    def dogTest1(self):        #print(self.__name) #不能访问到父类的私有属性        print(self.color)    def dogTest2(self):        #self.__test() #不能访问父类中的私有方法        self.test()A = Animal()#print(A.__name) #程序出现异常,不能访问私有属性print(A.color)#A.__test() #程序出现异常,不能访问私有方法A.test()print("------分割线-----")D = Dog(name = "小花狗", color = "黄色")D.dogTest1()D.dogTest2()
  • 私有的属性,不能通过对象直接访问,但是可以通过方法访问
  • 私有的方法,不能通过对象直接访问
  • 私有的属性、方法,不会被子类继承,也不能被访问
  • 一般情况下,私有的属性、方法都是不对外公布的,往往用来做内部的事情,起到安全的作用

多继承

Python中多继承的格式如下:

# 定义一个父类class A:    def printA(self):        print('----A----')# 定义一个父类class B:    def printB(self):        print('----B----')# 定义一个子类,继承自A、Bclass C(A,B):    def printC(self):        print('----C----')obj_C = C()obj_C.printA()obj_C.printB()

运行结果:

----A--------B----

说明

  • python中是可以多继承的
  • 父类中的方法、属性,子类会继承

注意点

  • 想一想:

    如果在上面的多继承例子中,如果父类A和父类B中,有一个同名的方法,那么通过子类去调用的时候,调用哪个?

#coding=utf-8class base(object):    def test(self):        print('----base test----')class A(base):    def test(self):        print('----A test----')# 定义一个父类class B(base):    def test(self):        print('----B test----')# 定义一个子类,继承自A、Bclass C(A,B):    passobj_C = C()obj_C.test()print(C.__mro__) #可以查看C类的对象搜索方法时的先后顺序

重写父类方法与调用父类方法

1. 重写父类方法

所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法

#coding=utf-8class Cat(object):    def sayHello(self):        print("halou-----1")class Bosi(Cat):    def sayHello(self):        print("halou-----2")bosi = Bosi()bosi.sayHello()

2. 调用父类的方法

#coding=utf-8class Cat(object):    def __init__(self,name):        self.name = name        self.color = 'yellow'class Bosi(Cat):    def __init__(self,name):        # 调用父类的__init__方法1(python2)        #Cat.__init__(self,name)        # 调用父类的__init__方法2        #super(Bosi,self).__init__(name)        # 调用父类的__init__方法3        super().__init__(name)    def getName(self):        return self.namebosi = Bosi('xiaohua')print(bosi.name)print(bosi.color)

多态

多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。

所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态

  • Python伪代码实现Java或C#的多态
class F1(object):    def show(self):        print 'F1.show'class S1(F1):    def show(self):        print 'S1.show'class S2(F1):    def show(self):        print 'S2.show'# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象def Func(F1 obj):    """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型"""    print obj.show()s1_obj = S1()Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.shows2_obj = S2()Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
  • Python “鸭子类型”
class F1(object):    def show(self):        print 'F1.show'class S1(F1):    def show(self):        print 'S1.show'class S2(F1):    def show(self):        print 'S2.show'def Func(obj):    print obj.show()s1_obj = S1()Func(s1_obj) s2_obj = S2()Func(s2_obj)

类属性、实例属性

在了解了类基本的东西之后,下面看一下python中这几个概念的区别

先来谈一下类属性实例属性

在前面的例子中我们接触到的就是实例属性(对象属性),顾名思义,类属性就是类对象所拥有的属性,它被所有类对象实例对象所共有,在内存中只存在一个副本,这个和C++中类的静态成员变量有点类似。对于公有的类属性,在类外可以通过类对象实例对象访问

类属性

class People(object):    name = 'Tom'  #公有的类属性    __age = 12     #私有的类属性p = People()print(p.name)           #正确print(People.name)      #正确print(p.__age)            #错误,不能在类外通过实例对象访问私有的类属性print(People.__age)        #错误,不能在类外通过类对象访问私有的类属性

实例属性(对象属性)

class People(object):    address = '山东' #类属性    def __init__(self):        self.name = 'xiaowang' #实例属性        self.age = 20 #实例属性p = People()p.age =12 #实例属性print(p.address) #正确print(p.name)    #正确print(p.age)     #正确print(People.address) #正确print(People.name)    #错误print(People.age)     #错误

通过实例(对象)去修改类属性

class People(object):    country = 'china' #类属性print(People.country)p = People()print(p.country)p.country = 'japan' print(p.country)      #实例属性会屏蔽掉同名的类属性print(People.country)del p.country    #删除实例属性print(p.country)

总结

  • 如果需要在类外修改类属性,必须通过类对象去引用然后进行修改。如果通过实例对象去引用,会产生一个同名的实例属性,这种方式修改的是实例属性,不会影响到类属性,并且之后如果通过实例对象去引用该名称的属性,实例属性会强制屏蔽掉类属性,即引用的是实例属性,除非删除了该实例属性

静态方法和类方法

1. 类方法

是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以'cls'作为第一个参数的名字,就最好用'cls'了),能够通过实例对象和类对象去访问。

class People(object):    country = 'china'    #类方法,用classmethod来进行修饰    @classmethod    def getCountry(cls):        return cls.countryp = People()print p.getCountry()    #可以用过实例对象引用print People.getCountry()    #可以通过类对象引用

类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:

class People(object):    country = 'china'    #类方法,用classmethod来进行修饰    @classmethod    def getCountry(cls):        return cls.country    @classmethod    def setCountry(cls,country):        cls.country = countryp = People()print p.getCountry()    #可以用过实例对象引用print People.getCountry()    #可以通过类对象引用p.setCountry('japan')   print p.getCountry()   print People.getCountry()

结果显示在用类方法对类属性修改之后,通过类对象和实例对象访问都发生了改变

2. 静态方法

需要通过修饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法不需要多定义参数

class People(object):    country = 'china'    @staticmethod    #静态方法    def getCountry():        return People.countryprint People.getCountry()

总结

从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用

你可能感兴趣的文章
2.1MAC协议概述
查看>>
2.3 WSN的MAC协议
查看>>
图解后缀表达式的计算过程
查看>>
栈与队列的应用——计算表达式的值
查看>>
静态链表——sharing
查看>>
静态链表——sorting
查看>>
DFS——背包问题
查看>>
DFS——选数问题
查看>>
BFS——求矩阵中“块”的个数
查看>>
BFS——走迷宫的最小步数
查看>>
并查集——好朋友
查看>>
关键路径
查看>>
Web前端学习笔记——JavaScript之事件详解
查看>>
Web前端学习笔记——JavaScript之事件、创建元素、节点操作
查看>>
Web前端学习笔记——JavaScript之正则表达式、伪数组、垃圾回收
查看>>
Web前端学习笔记——JavaScript 之继承、函数进阶
查看>>
Web前端学习笔记——JavaScript之面向对象游戏案例:贪吃蛇
查看>>
不做单元测试?小心得不偿失!嵌入式系统单元测试工具,自动生成测试用例
查看>>
一种实用的联网汽车无线攻击方法及车载安全协议
查看>>
光靠欺骗检测是不够的:对抗多目标跟踪的攻击
查看>>