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#人类class Ren: def __init__(self,name): self.name = name self.xue = 100 self.qiang = None def __str__(self): return self.name + "剩余血量为:" + str(self.xue) def anzidan(self,danjia,zidan): danjia.baocunzidan(zidan) def andanjia(self,qiang,danjia): qiang.lianjiedanjia(danjia) def naqiang(self,qiang): self.qiang = qiang def kaiqiang(self,diren): self.qiang.she(diren) def diaoxue(self,shashangli): self.xue -= shashangli#弹夹类class Danjia: def __init__(self, rongliang): self.rongliang = rongliang self.rongnaList = [] def __str__(self): return "弹夹当前的子弹数量为:" + str(len(self.rongnaList)) + "/" + str(self.rongliang) def baocunzidan(self,zidan): if len(self.rongnaList) < self.rongliang: self.rongnaList.append(zidan) def chuzidan(self): #判断当前弹夹中是否还有子弹 if len(self.rongnaList) > 0: #获取最后压入到单间中的子弹 zidan = self.rongnaList[-1] self.rongnaList.pop() return zidan else: return None#子弹类class Zidan: def __init__(self,shashangli): self.shashangli = shashangli def shanghai(self,diren): diren.diaoxue(self.shashangli)#枪类class Qiang: def __init__(self): self.danjia = None def __str__(self): if self.danjia: return "枪当前有弹夹" else: return "枪没有弹夹" def lianjiedanjia(self,danjia): if not self.danjia: self.danjia = danjia def she(self,diren): zidan = self.danjia.chuzidan() if zidan: zidan.shanghai(diren) else: print("没有子弹了,放了空枪....")#创建一个人对象laowang = Ren("老王")#创建一个弹夹danjia = Danjia(20)print(danjia)#循环的方式创建一颗子弹,然后让老王把这颗子弹压入到弹夹中i=0while i<5: zidan = Zidan(5) laowang.anzidan(danjia,zidan) i+=1#测试一下,安装完子弹后,弹夹中的信息print(danjia)#创建一个枪对象qiang = Qiang()print(qiang)#让老王,把弹夹连接到枪中laowang.andanjia(qiang,danjia)print(qiang)#创建一个敌人diren = Ren("敌人")print(diren)#让老王拿起枪laowang.naqiang(qiang)#老王开枪射敌人laowang.kaiqiang(diren)print(diren)print(danjia)laowang.kaiqiang(diren)print(diren)print(danjia)
如果有一个对象,当需要对其进行修改属性时,有2种方法
为了更好的保存属性安全,即不能随意修改,一般的处理方式为
class People(object): def __init__(self, name): self.__name = name def getName(self): return self.__name def setName(self, newName): if len(newName) >= 5: self.__name = newName else: print("error:名字长度需要大于或者等于5")xiaoming = People("dongGe")print(xiaoming.__name)
class People(object): def __init__(self, name): self.__name = name def getName(self): return self.__name def setName(self, newName): if len(newName) >= 5: self.__name = newName else: print("error:名字长度需要大于或者等于5")xiaoming = People("dongGe")xiaoming.setName("wanger")print(xiaoming.getName())xiaoming.setName("lisi")print(xiaoming.getName())
__del__()
方法创建对象后,python解释器默认调用__init__()
方法;
当删除一个对象时,python解释器也会默认调用一个方法,这个方法为__del__()
方法
import timeclass Animal(object): # 初始化方法 # 创建完对象后会自动被调用 def __init__(self, name): print('__init__方法被调用') self.__name = name # 析构方法 # 当对象被删除时,会自动被调用 def __del__(self): print("__del__方法被调用") print("%s对象马上被干掉了..."%self.__name)# 创建对象dog = Animal("哈皮狗")# 删除对象del dogcat = Animal("波斯猫")cat2 = catcat3 = catprint("---马上 删除cat对象")del catprint("---马上 删除cat2对象")del cat2print("---马上 删除cat3对象")del cat3print("程序2秒钟后结束")time.sleep(2)
结果:
# 定义一个父类,如下:class Cat(object): def __init__(self, name, color="白色"): self.name = name self.color = color def run(self): print("%s--在跑"%self.name)# 定义一个子类,继承Cat类如下:class Bosi(Cat): def setNewName(self, newName): self.name = newName def eat(self): print("%s--在吃"%self.name)bs = Bosi("印度猫")print('bs的名字为:%s'%bs.name)print('bs的颜色为:%s'%bs.color)bs.eat()bs.setNewName('波斯')bs.run()
运行结果:
说明:
__init__
方法,但是父类有,所以在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建Bosi的对象,就默认执行了那个继承过来的__init__
方法class Animal(object): def __init__(self, name='动物', color='白色'): self.__name = name self.color = color def __test(self): print(self.__name) print(self.color) def test(self): print(self.__name) print(self.color)class Dog(Animal): def dogTest1(self): #print(self.__name) #不能访问到父类的私有属性 print(self.color) def dogTest2(self): #self.__test() #不能访问父类中的私有方法 self.test()A = Animal()#print(A.__name) #程序出现异常,不能访问私有属性print(A.color)#A.__test() #程序出现异常,不能访问私有方法A.test()print("------分割线-----")D = Dog(name = "小花狗", color = "黄色")D.dogTest1()D.dogTest2()
Python中多继承的格式如下:
# 定义一个父类class A: def printA(self): print('----A----')# 定义一个父类class B: def printB(self): print('----B----')# 定义一个子类,继承自A、Bclass C(A,B): def printC(self): print('----C----')obj_C = C()obj_C.printA()obj_C.printB()
运行结果:
----A--------B----
如果在上面的多继承例子中,如果父类A和父类B中,有一个同名的方法,那么通过子类去调用的时候,调用哪个?
#coding=utf-8class base(object): def test(self): print('----base test----')class A(base): def test(self): print('----A test----')# 定义一个父类class B(base): def test(self): print('----B test----')# 定义一个子类,继承自A、Bclass C(A,B): passobj_C = C()obj_C.test()print(C.__mro__) #可以查看C类的对象搜索方法时的先后顺序
所谓重写,就是子类中,有一个和父类相同名字的方法,在子类中的方法会覆盖掉父类中同名的方法
#coding=utf-8class Cat(object): def sayHello(self): print("halou-----1")class Bosi(Cat): def sayHello(self): print("halou-----2")bosi = Bosi()bosi.sayHello()
#coding=utf-8class Cat(object): def __init__(self,name): self.name = name self.color = 'yellow'class Bosi(Cat): def __init__(self,name): # 调用父类的__init__方法1(python2) #Cat.__init__(self,name) # 调用父类的__init__方法2 #super(Bosi,self).__init__(name) # 调用父类的__init__方法3 super().__init__(name) def getName(self): return self.namebosi = Bosi('xiaohua')print(bosi.name)print(bosi.color)
多态的概念是应用于Java和C#这一类强类型语言中,而Python崇尚“鸭子类型”。
所谓多态:定义时的类型和运行时的类型不一样,此时就成为多态
class F1(object): def show(self): print 'F1.show'class S1(F1): def show(self): print 'S1.show'class S2(F1): def show(self): print 'S2.show'# 由于在Java或C#中定义函数参数时,必须指定参数的类型# 为了让Func函数既可以执行S1对象的show方法,又可以执行S2对象的show方法,所以,定义了一个S1和S2类的父类# 而实际传入的参数是:S1对象和S2对象def Func(F1 obj): """Func函数需要接收一个F1类型或者F1子类的类型""" print obj.show()s1_obj = S1()Func(s1_obj) # 在Func函数中传入S1类的对象 s1_obj,执行 S1 的show方法,结果:S1.shows2_obj = S2()Func(s2_obj) # 在Func函数中传入Ss类的对象 ss_obj,执行 Ss 的show方法,结果:S2.show
class F1(object): def show(self): print 'F1.show'class S1(F1): def show(self): print 'S1.show'class S2(F1): def show(self): print 'S2.show'def Func(obj): print obj.show()s1_obj = S1()Func(s1_obj) s2_obj = S2()Func(s2_obj)
在了解了类基本的东西之后,下面看一下python中这几个概念的区别
先来谈一下类属性
和实例属性
在前面的例子中我们接触到的就是实例属性(对象属性),顾名思义,类属性就是类对象
所拥有的属性,它被所有类对象
的实例对象
所共有,在内存中只存在一个副本,这个和C++中类的静态成员变量有点类似。对于公有的类属性,在类外可以通过类对象
和实例对象
访问
class People(object): name = 'Tom' #公有的类属性 __age = 12 #私有的类属性p = People()print(p.name) #正确print(People.name) #正确print(p.__age) #错误,不能在类外通过实例对象访问私有的类属性print(People.__age) #错误,不能在类外通过类对象访问私有的类属性
class People(object): address = '山东' #类属性 def __init__(self): self.name = 'xiaowang' #实例属性 self.age = 20 #实例属性p = People()p.age =12 #实例属性print(p.address) #正确print(p.name) #正确print(p.age) #正确print(People.address) #正确print(People.name) #错误print(People.age) #错误
class People(object): country = 'china' #类属性print(People.country)p = People()print(p.country)p.country = 'japan' print(p.country) #实例属性会屏蔽掉同名的类属性print(People.country)del p.country #删除实例属性print(p.country)
类属性
,必须通过类对象
去引用然后进行修改。如果通过实例对象去引用,会产生一个同名的实例属性
,这种方式修改的是实例属性
,不会影响到类属性
,并且之后如果通过实例对象去引用该名称的属性,实例属性会强制屏蔽掉类属性,即引用的是实例属性
,除非删除了该实例属性
。是类对象所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod
来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls
作为第一个参数(当然可以用其他名称的变量作为其第一个参数,但是大部分人都习惯以'cls'作为第一个参数的名字,就最好用'cls'了),能够通过实例对象和类对象去访问。
class People(object): country = 'china' #类方法,用classmethod来进行修饰 @classmethod def getCountry(cls): return cls.countryp = People()print p.getCountry() #可以用过实例对象引用print People.getCountry() #可以通过类对象引用
类方法还有一个用途就是可以对类属性进行修改:
class People(object): country = 'china' #类方法,用classmethod来进行修饰 @classmethod def getCountry(cls): return cls.country @classmethod def setCountry(cls,country): cls.country = countryp = People()print p.getCountry() #可以用过实例对象引用print People.getCountry() #可以通过类对象引用p.setCountry('japan') print p.getCountry() print People.getCountry()
结果显示在用类方法对类属性修改之后,通过类对象和实例对象访问都发生了改变
需要通过修饰器@staticmethod
来进行修饰,静态方法不需要多定义参数
class People(object): country = 'china' @staticmethod #静态方法 def getCountry(): return People.countryprint People.getCountry()
从类方法和实例方法以及静态方法的定义形式就可以看出来,类方法的第一个参数是类对象cls,那么通过cls引用的必定是类对象的属性和方法;而实例方法的第一个参数是实例对象self,那么通过self引用的可能是类属性、也有可能是实例属性(这个需要具体分析),不过在存在相同名称的类属性和实例属性的情况下,实例属性优先级更高。静态方法中不需要额外定义参数,因此在静态方法中引用类属性的话,必须通过类对象来引用